Dynaverse: A Metaverse for Children of All Ages

向 Alan Kay 在 1972 年写的 A Computer for Children of All Ages 致敬。

来自个人计算社区的 元宇宙

Todo

场景切入(想象的世界)

描述特质,在具体场景中,人物作什么

某个人网络很慢,为何足够

使用手机流量,第三世界国家

自由的环境 live programming

不区分开发和部署 模糊用户和开发者

描述 Dynaverse 里发生的事情:

  • 游戏场景
    • 两个孩子在 CodeLab 房间里进行一场星际大战。 他们使用手中的画笔,在空中绘制出方向盘,接着,调出 Tile 界面,将方向盘的旋转与星舰的方向进行关联,又在脚步位置画了个合适的油门… 很快,他们构造出了一个星战游戏, 比赛开场了…房间的中央有一个大型黑洞,行星不断被吞噬。 星舰不幸中弹
    • 学习,引力
  • 办公场景
    • 进入另一个世界,演示他在做的事情,
  • 嵌套的世界

技术实现

讨论为了实现以上场景,需要设计怎样的体系架构。

论述为何当前的技术是足以实现它的,为何现在是合适的时机。

做出成本预估。

参考