近来学习nodejs,觉得事件驱动模型是个十分美好的东西。

这里最强大的是事件驱动这个概念本身。具体实现是次要,各个语言里都有。

一些零散的心得。零碎不成章,仅供自己作为笔记使用。

事件驱动,异步回调函数常常是同时出现的。 回调让动作能按照逻辑顺序执行。回调让编程人员只要安排好任务就行,不要在意其发生的具体时间。

基于事件驱动的编程的基本想法是 : 监听某些感兴趣的事件,当它发生时,触发我们的处理函数。

一些良好特性:

  • 事件处理者可以拿到关于该事件的任何数据(传入回调函数)
  • 松耦合,事件发布者和处理者无须知道对方的存在。
  • 多对多的关系,多个事件发布者对应多个处理者(订阅者)

最近学生处需要做一个学生资助管理系统,朋友接了这个项目,是一个典型的管理系统,涉及的逻辑较多(后台可执行的”动作“较多),需求还算清晰。

系统使用django来写,当尝试使用事件驱动的概念来编程时(django中使用信号Signals来通知事件发生,当event(事件)发生时,signals(信号)允许若干 senders(寄件人)通知一组 receivers(接收者)),发现能降低复杂度,比如通过监听某个对象被修改这个事件,(post_save),可以不需写view,在数据更改时,对与它关联的其他数据状态也进行修改。这样不需要侵入到后台逻辑。

更多django相关信号

这里有些像观察者模式?

这种模式很适合做些数据验证的工作, 监听pre_sava事件就行。

也引发了自己对设计模式的一些思考。

思考具体问题时,把它抽象化表述,逻辑层或者数据层,这样在抽象的世界里,方法是通用的,这样容易找到合适的设计模式。也就是通用的解决方案。大多问题前人都遇到。在抽象层我们面对的许多问题是极其相似的,我想这也就是设计模式被总结出来的初衷。

我把归纳为,先后退再前进。

退回到问题的一般表述,找到思路后(吸取别人的经验),在回归具体问题。